废话不多说直接上思路和代码。
1.在Assets中创建一个fonts文件夹并将字体文件放入该文件夹中。
2.代码对textview操作。
textview.setTypeface(Typeface.createFromAsset(mContext.getAssets(), "你Assets中的字体文件"));
以上代码就可以实现自定义字体的实现。
字体文件不可用的原因和解决办法。
1.Assets文件大小限制。
Android Asset Packaging Tool(aapt)使用这个工具可打包所有数据 Image XML文件 任何资源文件.在生成APK时aapt选择性的压缩各种资源来节省设备空间,aapt使用后缀来决定哪个资源需要压缩,aapt源码定义一些不需要压缩的文件后缀。
/* these formats are already compressed, or don't compress well */
static const char* kNoCompressExt[] = { ".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif", ".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac", ".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet", ".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a", ".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2", ".amr", ".awb", ".wma", ".wmv"};
在Android 2.3以前的任何压缩的资源的原始大小超过1M将不能从APK中读出,如果你使用AssetManager 或 Resources classes方法来获取InputStream,将抛出java.io.IOException的异常如下 DEBUG/asset(1123): Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (20078432 vs 1048576);
可以看到如果需要打包数据库文件过大就需要注意了。2.解决方法如下:
1.将你的资源文件后缀改成上面列出的后缀。
2.在命令行上使用-0参数来指定不需要压缩的文件后缀。当你使用Eclipse内的ADT目前还不知道有什么方法可以传递-0参数给aapt。 3.将你的资源文件分割成UNCOMPRESS_DATA_MAX(1M)以下的文件.
小弟把字体自定义和Assets文件大小限制放在一起了,如有抄袭,敬请见谅。
注明:QQ技术交流群:108614806 感兴趣的加一下。